L’ère des « faux Vidéos » débute
The digital manipulation of video may make the current era of “fake news” seem quaint.
Atlantic Monthly, May 2018
Par Edmon de Haro
L’apparition des vidéos fabriqués est une source d’inquiétude
pour l’intégrité de tout ce que nous regardons.
Aviv Ovadya de l'Université du Michigan appelle cette tendance l’infopocalypse.
Avec l’apprition de l’intelligence artificielle, il est
possible d’attacher presque parfaitement un visage familier sur un autre corps.
Cette pratique est l’une des plus cruelles et des plus invasives de vol
d'identité. Cette pratique est possible avec une grande précision: un
observateur occasionnel ne peut pas facilement détecter la supercherie.
Ce développement, qui a fait l'objet de nombreuses étapes de
traitement, est le travail d'un hacker connu sous le nom de "Deepfakes".
Ce n’est qu'une version bêta d'un projet beaucoup plus ambitieux. L'un des programmeurs
a indiqué au magazine « Vice » en janvier qu'il veut démocratiser cette
application. Ils veulent affiner le processus, l'automatiser afin de permettre
à tous de transposer une tête désincarnée dans un clip pornographique
existantes en quelques étapes simples. Aucune connaissance technique n'est nécessaire.
Les laboratoires universitaires et commerciaux sont en train
de développer encore plus d'outils sophistiqués pour des fins commerciales, des
algorithmes qui peuvent cartographier les expressions faciales et imiter les
voix avec la précision pour créer des faux qui auront encore plus de
vraisemblance.
Mais le problème n'est pas seulement la prolifération des
faussetés. La fabrication de vidéos permettra de créer de nouveaux soupçons au
sujet de tout ce que nous regardons. Les hommes politiques et les publicistes
vont exploiter ces doutes. Lorsqu'elles sont capturées dans un moment de
mauvaise conduite, un coupable aura simplement à déclarer que l'évidence
visuelle est une concoction malveillante.
Les faux-mais-réalistes clips vidéo ne sont pas le point final
de la réalité modifiée que les technologues voudraient nous faire accepter.
L'apothéose de cette vision est la réalité virtuelle. L'objectif fondamental de
RV est de créer une illusion d’exister dans un autre contexte. Avec des
lunettes et des gants, il trompe nos sens et pervertir nos perceptions.
On trouve déjà ces techniques en usage avec les jeux vidéo.
On transporte les joueurs dans un autre monde afin de les introduit dans un
récit imaginaire. Même si ces jeux peuvent être très addictifs, ils ne sont pas
encore totalement immersifs.
La RV a le potentiel d’aller plus loin. Dans les années 60, le
pamphlétaire psychédélique Timothy Leary l’aurait nommé "le nouveau LSD."
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